Blog

image

HIMASKAP IPB Gelar LAST 2 Bersama PT Vexa Dinamika Teknologi melalui Program “SketchUp Goes to Campus 2026”

Event

HIMASKAP IPB Gelar LAST 2 Bersama PT Vexa Dinamika Teknologi melalui Program “SketchUp Goes to Campus 2026”

Himpunan Mahasiswa Arsitektur Lanskap (HIMASKAP) IPB University kembali menyelenggarakan kegiatan Landscape Architecture Student Training (LAST) 2 melalui kolaborasi bersama PT Vexa Dinamika Teknologi selaku authorized reseller SketchUp dalam program bertajuk “SketchUp Goes to Campus 2026”. Mengusung tema “Explore and Developing Your Design Ideas with SketchUp”, kegiatan ini menjadi wadah pengembangan kemampuan visualisasi desain digital bagi mahasiswa IPB University.

Workshop dilaksanakan pada Jumat (24/4) di Auditorium Abdul Muis Nasution, Fakultas Teknik dan Teknologi (FTT), IPB University, mulai pukul 13.00 hingga 17.00 WIB. Kegiatan ini terbuka bagi seluruh mahasiswa aktif IPB University dan diikuti oleh sekitar 150 peserta dari berbagai disiplin ilmu.

Melalui kegiatan ini, HIMASKAP IPB berupaya menghadirkan ruang pembelajaran yang tidak hanya berfokus pada pengenalan perangkat lunak desain, tetapi juga pada bagaimana sebuah ide dapat dikembangkan, diuji, dan divisualisasikan secara lebih komunikatif melalui media digital.

Rangkaian kegiatan diawali dengan sesi pembukaan yang dilanjutkan dengan ice breaking dan permainan interaktif guna membangun suasana belajar yang aktif dan partisipatif. Pendekatan tersebut menciptakan atmosfer yang lebih cair sehingga peserta dapat terlibat secara langsung dalam dinamika kegiatan.

Pada sesi utama, peserta memperoleh materi dari Putri Nuraini, S.Ars., selaku trainer SketchUp. Dalam pemaparannya, peserta diperkenalkan pada proses transformasi ide menjadi visual tiga dimensi melalui penggunaan SketchUp secara bertahap dan aplikatif, mulai dari pengenalan dasar hingga pemanfaatannya dalam proses perancangan lanskap dan arsitektur.

Materi yang disampaikan mencakup berbagai fitur pendukung proses desain, seperti site analysis pada tahap pra-desain, pembuatan kontur dan topografi menggunakan fitur sandbox, hingga simulasi bayangan matahari (sun shadow) berbasis lokasi untuk memahami kondisi pencahayaan pada rancangan. Selain itu, peserta juga dikenalkan pada kemudahan integrasi gambar teknik melalui fitur impor file DWG yang mendukung alur kerja desain secara lebih terintegrasi.

Dalam kesempatan tersebut, peserta juga mendapatkan pemahaman mengenai berbagai pengembangan pada SketchUp versi 2026 yang menghadirkan peningkatan performa, efisiensi alur kerja, serta kualitas visualisasi yang lebih realistis. Hal ini memperlihatkan bahwa SketchUp tidak hanya berfungsi sebagai alat gambar, tetapi juga sebagai medium eksplorasi desain yang mampu menjembatani ide dengan representasi visual yang lebih hidup.

Antusiasme peserta terlihat selama sesi diskusi dan tanya jawab berlangsung. Berbagai pertanyaan dan interaksi aktif menunjukkan tingginya minat mahasiswa terhadap pengembangan keterampilan desain digital yang relevan dengan kebutuhan dunia akademik maupun profesional.

Kegiatan ini turut dihadiri oleh sejumlah tamu undangan dari kalangan akademisi dan praktisi, di antaranya Dr. Akhmad Arifin Hadi, S.P., M.A. selaku Direktur Kemahasiswaan IPB University, Prita Ayu Permatasari, S.P., M.Si. selaku Komisi Kemahasiswaan Departemen Arsitektur Lanskap, serta para dosen pengajar dan koordinator mata kuliah Rekayasa Tapak dan Desain Taman Tematik. Hadir pula Sarah Aisyah Kahar, S.Ars. selaku Direktur PT Vexa Dinamika Teknologi beserta tim yang turut memperkuat sinergi antara dunia akademik dan industri dalam mendukung pengembangan kompetensi mahasiswa.

Secara keseluruhan, kegiatan workshop berlangsung dengan lancar dan berhasil mencapai tujuan yang diharapkan. Seluruh peserta mengikuti rangkaian kegiatan hingga akhir dengan antusiasme tinggi. Melalui LAST 2 ini, HIMASKAP IPB berharap mahasiswa dapat terus mengembangkan kemampuan desain digital yang adaptif, kreatif, dan relevan dengan tantangan dunia perancangan masa kini.